निर्देशांक
आजच्या बाजारपेठेत, मूळ फ्रँचायझी निर्माण करणारे चित्रपट प्रदर्शित होणे अधिकाधिक दुर्मिळ होत चालले आहे. Capcomप्रशंसित मालिकांसाठी ओळखले जाणारे निवासी वाईट e भूत मे बोलमोठी पैज लावा प्रागमातासायन्स फिक्शनच्या जगात घडणारा हा एक ॲक्शन आणि एक्सप्लोरेशन गेम आहे, ज्यामध्ये जपानी स्टुडिओचा एक नवीन आधारस्तंभ बनण्यासाठी आवश्यक असलेले सर्व काही आहे. याची संकल्पना सोपी आहे, अंमलबजावणी उत्तम आहे आणि परिणामी हा २०२६ मधील सर्वात मनोरंजक गेम्सपैकी एक ठरला आहे. आमचे संपूर्ण परीक्षण खाली वाचा. प्रागमाता.
इतिहास
कारण हा पूर्णपणे नवीन आयपी आहे Capcom, प्रागमाता ते कोणत्याही प्रस्थापित कथानकाच्या ओझ्याशिवाय येते. तुम्ही गेम खेळायला सुरुवात करताना... अशी अपेक्षा ठेवत नाही. निवासी वाईट किंवा एक भूत मे बोल...आणि नेमकी हीच अपेक्षाशून्यता कथेला तिच्या खास शैलीत काम करण्यास वाव देते. पार्श्वभूमी... विज्ञान-फाई अगदी पहिल्या मिनिटांपासूनच त्याची रचना काळजीपूर्वक केली आहे, आणि कथानकाचे घटक गेमप्लेच्या लयीमध्ये नैसर्गिकरित्या मिसळून जातात.
कथेची सुरुवात वरवर पाहता पारंपरिक वाटते: ह्यू विल्यम्स नावाचा एक अनुभवी अंतराळवीर, एक तांत्रिक समस्या सोडवण्यासाठी डेल्फी कॉर्पोरेशनच्या चंद्रावरील स्थानकावर पोहोचतो. संघर्ष झपाट्याने वाढतो आणि जे एक सामान्य प्रकरण वाटत होते, ते अस्तित्वासाठीची शर्यत बनते. एकाकीपणा आणि सततच्या तणावाचे वातावरण निर्माण करण्यासाठी स्थानकाच्या परिसराचा उत्तम वापर केला आहे; जे ठिकाण आता अस्तित्वातच नसायला पाहिजे, तिथे अडकल्याचे ओझे तुम्हाला जाणवते.
कृत्रिम बुद्धिमत्तेचे बंड ही मध्यवर्ती कल्पना तशी काही अगदीच नवीन नाही, आणि खेळ तसा असल्याचा दावाही करत नाही. पण ज्या प्रकारे तो... Capcom बिल्ड्स इडसविरोधी एआय हेच त्याचे वैशिष्ट्य आहे. प्रागमाता त्याच प्रकारच्या कथानक असलेल्या इतर शीर्षकांमधून. तिच्या प्रेरणेमागे एक अंतर्गत तर्क आहे जो गेमच्या विश्वात अर्थपूर्ण वाटतो, आणि विश्वनिर्मिती खोल्याभर विखुरलेल्या डायऱ्यांमधून, ध्वनिमुद्रणांमधून आणि मागे राहिलेल्या नोंदींमधून, ते हळूहळू आणि हुशारीने या कथेचे पदर उलगडते.
कथानकाचा एक सर्वात मनोरंजक पैलू म्हणजे, निर्मिती, ओळख आणि अनुभवण्याऐवजी तयार केलेल्या गोष्टीचे मूल्य याबद्दल प्रश्न उपस्थित करण्यासाठी हा गेम स्वतःच्या पार्श्वभूमीचाच कसा वापर करतो. डेल्फी कॉर्पोरेशन 'लुनाफिलामेंट' नावाच्या एका पदार्थावर प्रयोग करत होते, जो वस्तू, पर्यावरण आणि अगदी मानवांचीही आश्चर्यकारक अचूकतेने पुनर्रचना करण्यास सक्षम होता. ही संकल्पना, स्टेशनमधील पृथ्वीवरील ठिकाणांच्या पुनर्रचनेमुळे काही अत्यंत अविस्मरणीय ठरलेल्या पार्श्वभूमीला आणि संपूर्ण मोहिमेदरम्यान कथानकाने उपस्थित केलेल्या द्विधा मनस्थितीला चालना देते.
मात्र, कथेचे मोठे यश मुख्य जोडीमध्ये आहे. अनुभवी अंतराळवीर ह्यू आणि रहस्यमय अँड्रॉइड डायना यांच्यात एक अस्सल रसायन आहे, जे संपूर्ण मोहिमेतील भावनिक भार टिकवून ठेवते. पटकथा त्या दोघांमधील नातेसंबंधाला कोणत्याही घाईशिवाय नैसर्गिकरित्या विकसित होण्यासाठी वाव देते आणि बंकरमधील मोहिमांमधील विश्रांतीचे क्षण हे ॲक्शन दृश्यांइतकेच कथेसाठी महत्त्वाचे आहेत. विशेषतः डायना, चित्रपटातील सर्वात आकर्षक पात्रांपैकी एक म्हणून उठून दिसते. Capcom तिला गेल्या काही वर्षांत तयार करण्यात आले आहे: ती या खेळाचा आत्मा आहे, आणि सुमारे बारा तासांच्या कालावधीत तिच्याशी भावनिक नाते निर्माण न होणे कठीण आहे.
गेमप्ले
कोण खेळले आहे? निवासी वाईट अन्वेषण रचनेत तुम्हाला काहीतरी ओळखीचे जाणवेल प्रागमातादोन्ही खेळ तंतोतंत सारखे आहेत असे नाही, पण पुढे जाण्यासाठी माहिती, वस्तू आणि उपाय शोधत विविध प्रसंगांमधून प्रवास करण्याचे तर्कशास्त्र बरेचसे मिळतेजुळते आहे. कोडीसुद्धा याच तत्त्वावर आधारित आहेत: त्यांना सभोवतालच्या परिस्थितीचे निरीक्षण आणि तर्काची आवश्यकता असते, पण ती कधीही निराशाजनक अडथळे बनत नाहीत.
हा खेळ वेगवेगळ्या परिस्थितींभोवती फिरतो, ज्या सर्वांमध्ये एका मध्यवर्ती आश्रयस्थानातून प्रवेश करता येतो, जिथे ह्यू आणि डायना मोहिमांच्या दरम्यान रसद भरण्यासाठी परत येतात. प्रत्येक परिस्थितीत, मार्ग सुस्पष्टपणे आखलेले आहेत आणि प्रगती सरळ रेषेत, एका ठिकाणाहून दुसऱ्या ठिकाणी थेट जाते. तरीही, शोध घेण्यासाठी भरपूर वाव आहे, तसेच वातावरणात विखुरलेल्या वस्तू, अपग्रेड्स आणि कथा-इतिहास यांमुळे पुढे जाण्यापूर्वी प्रत्येक कोपरा शोधणाऱ्यांना फायदा होतो. उदाहरणार्थ, पहिल्या परिस्थितीत, मी बऱ्यापैकी शोध घेतला, पण नोंदीनुसार, मी शक्य असलेल्या कामांपैकी फक्त ४५% कामे पूर्ण केली होती. त्यामुळे, शोधण्यासाठी भरपूर जागा आणि वस्तू आहेत.
रचना हब हे चांगले काम करते कारण 'शेल्टर' हे केवळ सेटिंगच्या वेषातला एक मेनू नाही. हे ते ठिकाण आहे जिथे ह्यू आणि डायना संवाद, ॲनिमेशन आणि लहान-सहान संवादांमधून त्यांचे नाते नैसर्गिकरित्या विकसित करतात. 'शेल्टर'मध्ये प्रत्येक वेळी परत येणे हे सर्व गोष्टींना संघटित करण्याचे काम करते. लोड बाहेर दोन पात्रांमधील वाढत्या नात्याचा मागोवा घेण्यासोबतच, कार्यक्षमता आणि कथानक यांमधील हा समतोल, हा गेमच्या सर्वात मोठ्या डिझाइन कामगिरींपैकी एक आहे.
लढाई प्रणाली हीच ती जागा आहे जिथे प्रागमाता तुम्ही यापूर्वी असे काहीही पाहिले नसेल. एकटा ह्यू शत्रूंचा सामना करू शकत नाही; त्यांची संरक्षणशक्ती, विशेषतः सुरुवातीला, धक्कादायक सहजतेने हल्ला सहन करते. हा अडथळा पार करण्यासाठी, तुम्हाला डायनाचा एकाच वेळी वापर करणे आवश्यक आहे: तुम्ही ह्यूला रणांगणावर फिरवत असताना, एक मिनीगेम de हॅकिंग स्क्रीनवर दिसते, ज्यामधून तुम्हाला मार्गक्रमण करावे लागते ग्रीड जोरदार हल्ला करण्यापूर्वी शत्रूच्या कमजोरी उघड करणे.
लढाईतील मुख्य आव्हान म्हणजे आपले लक्ष विभागणे. तुम्हाला क्षेपणास्त्रे चुकवावी लागतात, जास्तीत जास्त नुकसान पोहोचवण्यासाठी ह्यूला योग्य ठिकाणी ठेवावे लागते, आणि त्याच वेळी...चे कोडे सोडवावे लागते. हॅकिंग फेस बटन्समुळे एकाच वेळी सर्व काही करावे लागते आणि वेगवेगळ्या शत्रूंना सामोरे जाण्यासाठी वेगवेगळ्या पद्धतींची गरज असते. सुरुवातीला, हा अनुभव खरोखरच गोंधळात टाकणारा असतो आणि पहिल्या काही सामन्यांमध्ये अनेक चुका करणे व त्याची शिक्षा भोगणे हे सामान्य आहे. हा खेळ शिकायला बराच वेळ लागतो आणि त्यामुळे कमी संयमी खेळाडू, विशेषतः सुरुवातीचे काही तास, निराश होऊ शकतात.
कालांतराने, मात्र, ही प्रणाली अत्यंत समाधानकारकपणे समजू लागते. तुम्ही डायनाच्या अपग्रेड्समध्ये गुंतवणूक करता, तसतसे पर्याय विस्तारत जातात... हॅकिंगकमजोर जागांचा उघडपणाचा वेळ कमी करून, शत्रूंच्या गटांवर परिणाम करणारे विशेष प्रोग्रॅम्स अनलॉक करून, आणि उपकरणांच्या अपग्रेड्सद्वारे ह्यूचा डॅमेज वाढवून, लढाईला स्वतःची एक सहजता आणि लय प्राप्त होते. जे गोंधळात टाकणारे होते, ते आता खऱ्या अर्थाने मजेदार बनते आणि गेमप्ले शेवटपर्यंत आकर्षक ठेवते.
कामगिरी आणि ग्राफिक्स
A आरई इंजिन पुन्हा एकदा, हे सिद्ध होते की गेम डेव्हलपमेंटसाठी उपलब्ध असलेल्या सर्वोत्तम साधनांपैकी हे एक का आहे. डीफॉल्ट सेटिंग्जसह खेळताना, त्याशिवाय रे ट्रेसिंग ou मार्ग ट्रेसिंग सिस्टम सक्रिय केल्यावर, संपूर्ण मोहिमेदरम्यान कोणतेही मोठे क्रॅश किंवा कार्यक्षमतेत घट दिसून आली नाही. या वर्गातील GPU साठी... आरटीएक्स 4070गेम अगदी स्थिरपणे चालतो, आणि २०२६ मधील एका AAA टायटलसाठी ही काही साधी गोष्ट नाही.
इनडोअर (घराच्या आतील) वातावरणात ग्राफिक्स विशेषतः प्रभावी दिसतात, जे या टीमचे ऐतिहासिकदृष्ट्या बलस्थान आहे. इंजिन da Capcomधातूचे कॉरिडॉर, काचेचे पृष्ठभाग आणि अंतर्गत प्रकाशयोजना बाजारातील सर्वोत्तम गेम्सना टक्कर देईल अशा गुणवत्तेने सादर केली आहे. कॅरेक्टर मॉडेल्स उत्कृष्ट आहेत, आणि चेहऱ्यावरील हावभावांचे तपशील संवादाच्या दृश्यांना एका सिनेमॅटिक पातळीवर घेऊन जातात. मी नेहमीच या गोष्टीने प्रभावित झालो आहे की... Capcom पासून काढण्यात यशस्वी होतो आरई इंजिन, ई प्रागमाता हा अपवाद नाही.
पुनरावलोकनाचा तांत्रिक ठळक मुद्दा प्रागमाता पीसीवर, निःसंशयपणे, पथ ट्रेसिंगआणि ते केवळ यांच्यासाठीच आहे एनव्हीडिया आरटीएक्स जीपीयूजेव्हा हे वैशिष्ट्य सक्रिय केले जाते, तेव्हा प्रकाशाच्या गुणवत्तेतील फरक जवळजवळ सर्वच वातावरणात त्वरित आणि सहज लक्षात येतो, परंतु चंद्रावरील स्टेशनच्या अधिक मोकळ्या भागांमध्ये तो विशेषतः लक्षवेधी ठरतो, जिथे अप्रत्यक्ष सूर्यप्रकाश, धातूच्या फरशीवरील प्रतिबिंब आणि पार्श्वभूमीतील रचनांमुळे पडणाऱ्या सावल्यांना एक अशी खोली प्राप्त होते, जी रॅस्टरायझेशनद्वारे देणे शक्य नाही. याचा परिणाम म्हणजे एक अशी प्रतिमा तयार होते जी दृष्यदृष्ट्या अधिक घन आणि वास्तववादी दिसते.
सह आरटीएक्स 4070सक्रिय करताना FPS मध्ये किंचित घट झाल्याचे लक्षात येऊ शकले. पथ ट्रेसिंग काही बाबतीत, अनुभवावर लक्षणीय परिणाम होईल असे काहीही नव्हते, परंतु जास्त ग्राफिकल मागणी असलेल्या क्षणी ते जाणवत होते, जसे की जेव्हा तुम्ही कम्युनिकेशन टॉवर शोधत असता आणि गेममधील पहिल्या मोठ्या शहरात पोहोचता. डीएलएसएस गुणवत्ता e फ्रेम निर्मिती हे इमेजच्या गुणवत्तेत कोणतीही लक्षणीय घट न होऊ देता, फ्रेम्सना स्थिर करून समस्या सहजपणे सोडवते. डीएलएसएस रे पुनर्रचना ते पीटी सोबत आपोआप सक्रिय होते आणि या दोन्हींमधील समन्वयामुळे स्वच्छ प्रतिबिंब आणि वेगवान हालचालींमध्येही टिकून राहणारा जागतिक प्रकाश मिळतो.
हे अधोरेखित करणे महत्त्वाचे आहे की रे ट्रेसिंग पारंपारिक, पेक्षा खूपच कमी आव्हानात्मक पथ ट्रेसिंगयामुळे नियंत्रित परफॉर्मन्सच्या खर्चात, रिफ्लेक्शन्स आणि एकूण लाइटिंगच्या गुणवत्तेत आधीच लक्षणीय सुधारणा दिसून येते. ज्यांच्याकडे नवीनतम पिढीचे RTX नाही, त्यांच्यासाठी स्टँडर्ड RT सक्षम करणे हा एक सुरक्षित पर्याय आहे, ज्यामुळे इमेजमध्ये लक्षणीय सुधारणा होते. पथ ट्रेसिंगत्याउलट, ही गोष्ट त्यांच्यासाठी आहे ज्यांच्याकडे हेडरूम ते भरपूर प्रमाणात असणे, किंवा ते वापरण्याची इच्छाशक्ती असणे. DLSS e फ्रेम निर्मिती एकत्रितपणे, यामुळे हे तंत्रज्ञान मध्यम-श्रेणीच्या जीपीयूमध्ये देखील व्यावहारिकरित्या उपलब्ध होते.
ज्यांच्याकडे या मालिकेतील GPU आधीपासूनच आहे किंवा जे तो घेण्याचा विचार करत आहेत त्यांच्यासाठी. आरटीएक्स 50, प्रागमाता हे जवळजवळ तंत्रज्ञानाच्या प्रदर्शनासारखे कार्य करते. NVIDIA त्याच्या खेळात समाविष्ट केले मोळी अधिकारी आरटीएक्स 50जो कोणी एक विकत घेतो आरटीएक्स 5090, 5080, 5070 टीआय ou 5070 सहभागी विक्रेत्यांकडे (डेस्कटॉप, स्टँडअलोन कार्ड किंवा लॅपटॉप) खरेदी केल्यावर गेमची एक प्रत मिळवा स्टीमहा योगायोग नाही, अंतिम अनुभव प्रागमाता पीसी आवृत्ती खास त्या हार्डवेअरसाठी तयार करण्यात आली होती, ज्यामध्ये एकत्रित केले आहे पथ ट्रेसिंग विशेष, डीएलएसएस ४ मल्टी फ्रेम जनरेशन, रे पुनर्रचना e एनव्ही रिफ्लेक्स.
मुख्य फरक यात आहे मल्टी फ्रेम जनरेशन, मालिकेचे खास वैशिष्ट्य आरटीएक्स 50चाचण्यांमध्ये आरटीएक्स 5090 नेटिव्ह 4K मध्ये पथ ट्रेसिंग ते सक्षम केल्यावर, गेम २९ ते ३१ एफपीएसवर चालतो. डीएलएसएस ४ गुणवत्ता...तो आकडा जवळपास ६० एफपीएसपर्यंत वाढतो. पुढे जोडल्यास फ्रेम निर्मितीMFG x3 आणि x4 मोडमध्ये वापरल्यास, अनुक्रमे 150 FPS आणि 190 FPS इतका निकाल मिळतो.
ही एक प्रभावी प्रगती आहे जी तंत्रज्ञान कसे... हे दर्शवते. NVIDIA हे पूर्वीची एक अत्यंत अवघड परिस्थिती खऱ्या अर्थाने खेळण्यायोग्य आणि हार्डवेअरवर अवलंबून, अत्यंत सहजसुंदर बनवते. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की RTX 5060 Ti सारख्या मध्यम-श्रेणीच्या GPUs वर, पथ ट्रेसिंग डीएलएसएसचा योग्य वापर केल्यास ते व्यवहार्य राहते — मात्र त्यासाठी तुम्ही ते व्यवस्थित कॅलिब्रेट करणे आवश्यक आहे. फ्रेमरेट फ्रेम जनरेशन लेयर्स स्टॅक करण्यापूर्वी बेस.
प्रागमाता यातील लढाईचे अधिक विचारपूर्वक स्वरूप आणि शोध व कोडी सोडवण्याच्या भागांचे प्राबल्य पाहता, हा खेळ अशा खेळांच्या श्रेणीत सहजपणे बसतो, जिथे ४० एफपीएसचा आधार असूनही एक प्रतिसादात्मक अनुभव मिळतो.
A Capcom निष्ठा ठेवणे योग्य आहे आरई इंजिन, ई प्रागमाता हे त्याचे आणखी एक उदाहरण आहे. इंजिन यात विलक्षण ऑप्टिमायझेशन क्षमता आहे, विशेषतः इनडोअर वातावरणात, जे गेममधील बहुतांश प्रसंग आहेत, आणि तंत्रज्ञानासोबतची त्याची भागीदारी... NVIDIA ज्यांच्याकडे सुसंगत हार्डवेअर आहे, त्यांच्यासाठी हे अंतिम निकालाची गुणवत्ता आणखी वाढवते.
हार्डवेअर आवश्यकता
| घटक | किमान आवश्यकता | शिफारस केलेल्या गरजा |
| ऑपरेशनल सिस्टम | विंडोज ११ (६४-बिट आवश्यक) | विंडोज ११ (६४-बिट आवश्यक) |
| प्रोसेसर | इंटेल कोर XXXX-5 एएमडी रेजेन 5 3500 | इंटेल कोर XXXX-7 एएमडी रेजेन 5 5500 |
| रॅम मेमरी | 16 जीबी | 16 जीबी |
| व्हिडिओ कार्ड | एनव्हीडीआयए जेफॉर्क्स जीटीएक्स 1660 6 जीबी रेडिऑन आरएक्स ५५०० एक्सटी ८ जीबी | एनव्हीडिया जीफोर्स आरटीएक्स २०६० सुपर ८जीबी रेडिऑन आरएक्स ६६०० ८ जीबी |
| डायरेक्टएक्स | 12 आवृत्ती | 12 आवृत्ती |
| संचयन | 40 GB उपलब्ध जागा | 40 GB उपलब्ध जागा |
| अपेक्षित कामगिरी | १०८०पी / ६० एफपीएस | १०८०पी / ६० एफपीएस |
किंमत आणि उपलब्धता
प्रागमाता हे उपलब्ध आहे पीसी (स्टीम आणि एपिक गेम्स स्टोअर), निंटेंडो स्विच २, पीएस५ आणि एक्सबॉक्स सिरीज एक्स|एस१७ एप्रिल २०२६ रोजी लॉन्च होत असून, खालील प्लॅटफॉर्मवर खरेदीसाठी उपलब्ध आहे: ऍमेझॉन BRL १२,९९९ साठी ou R$ २५९.०० येथे स्टीम पीसी साठी.
निष्कर्ष
शेवटी, प्रागमाता हे फायद्याचे आहे का? सध्याच्या परिस्थितीत नवीन फ्रँचायझी उदयास येतील असे वाटत नाही. एखाद्या मूळ प्रकल्पात असलेल्या आर्थिक जोखमी पाहता, बहुतेक मोठ्या फ्रँचायझी... प्रकाशक बाजारपेठ आधीपासूनच निश्चित प्रेक्षकवर्ग असलेल्या विद्यमान कॅटलॉग, सिक्वेल, रिमेक आणि रिबूटवर पैज लावण्यास प्राधान्य देते. प्रागमाता हा एक धाडसी जुगार आहे Capcomदशकाहून अधिक काळानंतर ही तिची पहिली बौद्धिक संपदा आहे. निकालावरून असे दिसून येते की, [मागील बौद्धिक संपदेच्या बाबतीत] जे यश मिळवले, तेच या बौद्धिक संपदेच्या बाबतीतही पुन्हा मिळवण्यासाठी कंपनीकडे आवश्यक असलेले सर्व काही आहे. निवासी वाईट आणि इतर फ्रँचायझी ज्यांनी पिढ्यांना परिभाषित केले.
आकर्षक कथा, कल्पक लढाई आणि निर्दोष तांत्रिक सादरीकरण यांचा मिलाफ या समीक्षेला खास बनवतो. प्रागमाता एक स्पष्ट निष्कर्ष: हा गेम खेळण्यासारखा आहे. तो परिपूर्ण नाही, सुरुवातीच्या लढाईची पद्धत काही खेळाडूंना कदाचित आवडणार नाही, आणि कथानकात ह्यूच्या भूतकाळाचा अधिक चांगला विकास करता आला असता, पण त्याचे यश उणिवांपेक्षा खूप जास्त आहे. केवळ डायनामुळेच हा प्रवास सार्थक ठरतो.
कुणास ठाऊक, कदाचित काही वर्षांत आपण याबद्दल बोलत असू प्रागमाता ज्या प्रकारे आपण बोलतो त्याबद्दल निवासी वाईट आणि त्या पहिल्या गेमने एका अशा फ्रँचायझीची ओळख निर्माण केली, जी प्रत्येक नवीन आवृत्तीसोबत वाढतच गेली आहे.
ट्रेलर पहा
आणि तुम्हाला...च्या नवीन आयपीबद्दल काय वाटतं? Capcomतुम्हाला आमचा आढावा आवडला का? प्रागमातातुम्ही हा गेम खेळून बघण्याचा विचार करत आहात का? आम्हाला कमेंट्समध्ये नक्की सांगा!
पण बघा:
द्वारे सुधारित मजकूर अलेक्झांडर मार्क्स १६/०४/२०२६ रोजी..
प्रागमाता
प्रागमाता-
इतिहास8/10 ओटीमो
-
Gameplay9/10 अविश्वसनीय
-
ग्राफिक10/10 Excelente
-
ऑडिओ9/10 अविश्वसनीय
-
मजा10/10 Excelente
साधक
- NVIDIA पाथ ट्रेसिंगमुळे परिसरातील प्रकाश योजनेत लक्षणीय बदल घडतो.
- डायना ही अलिकडच्या वर्षांत कॅपकॉमच्या सर्वात आकर्षक पात्रांपैकी एक आहे.
- सुरुवातीचा अडथळा पार केल्यानंतर, हॅकिंगद्वारे होणारी लढाई सर्जनशील आणि खूप समाधानकारक ठरते.
Contra
- लढाईसाठी सुरुवातीला संयमाची गरज असते, ज्यामुळे कमी संयमी खेळाडू मागे हटू शकतात.
- ह्यूच्या भूतकाळाचा अधिक शोध घेता आला असता.
Showmetech बद्दल अधिक शोधा
ईमेलद्वारे आमच्या नवीनतम बातम्या प्राप्त करण्यासाठी साइन अप करा.