निर्देशांक
- तर, एक गेम बनवायला किती खर्च येतो?
- कॉन्कॉर्ड (२०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
- द लास्ट ऑफ अस पार्ट II ($२२० दशलक्ष)
- मॅरेथॉन (२५ कोटी अमेरिकी डॉलर)
- ग्रँड थेफ्ट ऑटो ५ (२६५ दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
- मार्व्हल्स स्पायडर-मॅन ३ (३८५ दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
- बॅटलफील्ड ६ (४०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
- सायबरपंक २०७७ (४४ कोटी अमेरिकी डॉलर)
- कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लॅक ऑप्स कोल्ड वॉर ($७०० दशलक्ष)
- स्टार सिटीझन (९०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
- जेनशिन इम्पॅक्ट (९०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
- मोनोपॉली गो! (१ अब्ज अमेरिकी डॉलर)
- ग्रँड थेफ्ट ऑटो VI (१.५ अब्ज अमेरिकी डॉलर)
हे कोणापासूनही लपलेले नाही: करणे खेळ यासाठी वेळ, मेहनत आणि अर्थातच पैसा लागतो. उत्पादनाची व्याप्ती आणि पोहोच जितकी जास्त अपेक्षित असते, तितकीच विकास, विपणन आणि वितरणामध्ये गुंतवणूक वाढते. पण आतापर्यंत तयार झालेले सर्वात महागडे गेम्स कोणते आहेत आणि त्यासाठी अंदाजे किती खर्च आला? याचे उत्तर सोपे नाही आणि त्याचे कारण तुम्हाला लवकरच समजेल.
तर, एक गेम बनवायला किती खर्च येतो?
जेव्हा आपण एखाद्याच्या उत्पादनासाठी लागणाऱ्या अंदाजित गुंतवणुकीबद्दल बोलतो डिजिटल गेमखर्चाची एक मोठी श्रेणी आहे ज्याचा विचार करणे आवश्यक आहे. सर्वप्रथम, पायाभूत सुविधा, गेमप्लेचा अनुभव आणि कुशल मनुष्यबळ या संदर्भात प्रकल्पासाठी काय आवश्यक असेल हे समजून घेणे गरजेचे आहे.
प्रमुख प्रकाशकांचे खेळ, जसे की खेळ यंत्र ou Ubisoftते फोटोरिअलिस्टिक ॲनिमेशन असलेल्या दृश्यांवर लक्ष केंद्रित करण्यास प्राधान्य देतात — जे सहसा सिनेमॅटिक दिग्दर्शनाखाली तयार केले जातात आणि त्यासाठी मोशन कॅप्चर, फेशियल मॅपिंग व उच्च-गुणवत्तेच्या मॉडेलिंगची आवश्यकता असते. त्यामुळे, बजेटचा एक मोठा हिस्सा या व्यावसायिकांना कामावर ठेवण्यासाठी खर्च होतो.
मात्र, बऱ्याच लोकांना हे माहीत नसते की, सर्वात मोठा खर्च हा सर्वसाधारणपणे विपणन आणि जाहिरात मोहिमांशी संबंधित असतो. ज्यांना म्हटले जाते त्यांच्यासाठी एएए (दहा दशलक्ष ते कोट्यवधी डॉलर्सपर्यंतच्या बजेटसह), खेळ लोकांच्या हातात येईपर्यंत हा खर्च एकूण खर्चाच्या ७०% पर्यंत असू शकतो.
कॉन्कॉर्ड (२०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
उपक्रम सोनी आणि माजी सीईओ सोनी परस्पर मनोरंजन, जिम रायनच्या जगात थेट उडी मारणे गाएस (सेवा म्हणून खेळ(गेम्स ॲज अ सर्व्हिस) ही संकल्पना केवळ अयशस्वीच ठरली नाही, तर त्यामुळे कंपनीला लाखो रुपयांचे नुकसानही झाले. अनेक खेळ थेट सेवा घोषित केलेल्या अनेक गेम्सचे तर कधी अस्तित्वच दिसले नाही, पण विशेषतः एक गेम केवळ रिलीजच झाला नाही, तर तो इंडस्ट्रीमधील अलीकडच्या काळातील सर्वात मोठ्या अपयशांपैकी एक ठरला आणि प्रोजेक्ट व अपेक्षा व्यवस्थापनाचा एक धडाही बनला.
अधिकृत आकडेवारी कधीच जाहीर करण्यात आली नाही, परंतु एका अहवालानुसार Kotakuच्या सुरुवातीच्या बजेट सुरांचा मेळ ते याभोवती फिरत होते 200 दशलक्ष डॉलर्सत्या प्रकाशनात असेही म्हटले आहे की अंतिम रक्कम यापेक्षा खूप जास्त असू शकते, ज्यामुळे हे संपूर्ण प्रकरण अधिकच दुःखद बनते.
उद्योग विश्लेषकांच्या मते, कॉनकॉर्डने फक्त विक्री केली १,१०,००० प्रती लॉन्चच्या आठवड्यात. परिणाम अटळ होता: फायरवॉक स्टुडिओ सप्टेंबर २०२४ मध्ये सोनीने ते बंद केले, ज्यामुळे १६० डेव्हलपर्स बेरोजगार झाले आणि ट्रेंड्सचा पाठलाग करणे हे नेहमीच यशाची हमी नसते हे दिसून आले.
आमच्यातील शेवटचा भाग भाग 2 (९०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
आमच्यातील शेवटचा भाग भाग 2 त्याच्या समीक्षकीय आणि व्यावसायिक यशामुळे पूर्वी प्रस्थापित झालेला गुणवत्तेचा मापदंड ते अधिक उंचावते. अचूक 4आणि त्यामुळे तो अलिकडच्या वर्षांतील सर्वात प्रशंसित आणि वादग्रस्त प्रतिष्ठित खेळांपैकी एक बनला. मूळतः २०१३ मध्ये प्रदर्शित झालेल्या, या फ्रँचायझीमधील उत्कृष्ट पहिल्या भागाच्या तोडीस तोड कामगिरी करण्याच्या कठीण आव्हानासोबतच, या सिक्वेलने आणखी मोठी झेप घेण्याचे ध्येय ठेवले होते: कथानकाच्या गेमप्ले अनुभवाला अधिक परिष्कृत आणि विस्तारित करणे, आणि अर्थातच, मोशन कॅप्चर तंत्रज्ञान व शत्रूंच्या कृत्रिम बुद्धिमत्तेत सुधारणा करणे.
अधिकृत कागदपत्रांमुळे धन्यवाद सोनीप्रकरणाकडे पाठवले एफटीसी विरुद्ध मायक्रोसॉफ्ट आणि चुकून उघडकीस आल्यावर आम्हाला कळले की, ६ वर्षांहून अधिक काळ आणि २०० डेव्हलपर्सच्या सहभागाने, त्या पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक गेमचा मालकाला... खर्च आला. खेळ यंत्र मूल्य 220 दशलक्ष डॉलर्स विपणन खर्च वगळून. जेव्हा तुम्ही अंतिम परिणाम प्रत्यक्ष अनुभवता, तेव्हा हा आकडा समजण्यासारखा वाटतो.
मॅरेथॉन (२५ कोटी अमेरिकी डॉलर)
त्याच्या अधिग्रहणापासून सोनी २०२२ मध्ये, विकसकाचा प्रवास Bungie ते अडथळ्यांनी भरलेले राहिले आहे. निर्माता अपूर्व यश २०२३ पासून अनेकदा कर्मचारी कपातीचा सामना करावा लागला आहे आणि सकारात्मक आर्थिक परिणाम साधण्यात अपयश आले आहे. नशीब 2ज्याचे उपक्रम नुकतेच एका घोषणेद्वारे बंद करण्यात आले, ज्यामुळे त्याच्या संपूर्ण प्रेक्षकांना आश्चर्याचा धक्का बसला.
असे असूनही, सोनीला यशाबद्दल पूर्ण विश्वास होता. मॅरेथॉनमुख्यतः बंगीला त्या प्रकाराची माहिती असल्यामुळे. नेमबाज आणि नवीन टायटलसाठी एक सशक्त व्हिज्युअल आयडेंटिटी तयार करणे. एका वरिष्ठ योगदानकर्त्याच्या मते 'फोर्ब्स' मासिकाने, पॉल तस्सीविकास एक्सट्रॅक्शन शूटर त्याची किंमत सुमारे 250 दशलक्ष डॉलर्स कंपनीला, गेमची देखभाल आणि लॉन्च-नंतरच्या सामग्रीशी संबंधित खर्च वगळून.
मात्र, हा खेळ जपानी कंपनीच्या अपेक्षा पूर्ण करू शकला नाही, ज्यामुळे कंपनीला तोटा झाल्याचे दिसून आले. 765 दशलक्ष डॉलर्स च्या पाककृतीच्या विरुद्ध 55 दशलक्षच्या विक्रीतून निर्माण झालेले १.२ दशलक्ष प्रती आतापर्यंत तरी सर्व काही ठीक आहे. प्रश्न हाच आहे की, बंगी हे दुर्दैवाचे सत्र उलटवू शकेल का? हा अध्याय कसा उलगडतो, हे पाहण्यासाठी आपल्याला प्रतीक्षा करावी लागेल.
Grand Theft Auto V (९०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
GTA वीरेंद्र हा खेळ २०१३ मध्ये प्रदर्शित झाला आणि २०२६ मध्ये सुद्धा, वर्षानुवर्षे सर्वाधिक विकल्या जाणाऱ्या खेळांपैकी एक राहिला आहे. यामागे अनेक कारणे आहेत, पण मुख्यत्वेकरून त्यात वारंवार होणाऱ्या गुंतवणुकीमुळे... रॉकस्टार खेळ त्याच्या चालू सेवेत करतो, ग्रँड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन.
जेव्हा २०१३ मध्ये हा गेम प्रदर्शित झाला, तेव्हा आतापर्यंतच्या दुसऱ्या सर्वाधिक विकल्या गेलेल्या गेमच्या निर्मितीचा खर्च अंदाजे इतका असेल असा अंदाज आहे. 140 दशलक्ष डॉलर्सपण, पत्रकाराच्या मते मार्टी मॅकलॉघलिनवृत्तपत्रातून स्कॉट्समनमूल्य विकास वेळ आणि विपणन प्रयत्नांचा समावेश असलेली एकूण रक्कम मर्यादेपेक्षा जास्त होती. 265 दशलक्ष डॉलर.
असे असले तरी, केवळ एकाच उत्पादनात एवढा पैसा कसा गुंतवला गेला हे समजणे सोपे आहे: Grand Theft Auto V आधीच पेक्षा जास्त बनवले आहे 10 अब्ज डॉलर्स १३ वर्षांच्या अस्तित्वात, हा प्रभावी टप्पा गाठला आहे २३ कोटी प्रतींची विक्री झाली. तीन वेगवेगळ्या कन्सोल पिढ्यांमध्ये. त्याच्या प्रचंड यशामुळे डेव्हलपरला आपले सर्व प्रयत्न ८ वर्षांच्या विकासावर केंद्रित करता आले. लाल मृत मुक्ती 2आणखी एक दिग्गज, ज्याचे नाव आतापर्यंत निर्मित सर्वात महागड्या खेळांच्या यादीतही आढळते.
मार्व्हल्स स्पायडर-मॅन ३ (३८५ दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
मार्वलचा स्पायडर मॅन 3 ते अजून रिलीजही झालेले नाही — २०२८ मध्ये कधीतरी रिलीज करण्याचे लक्ष्य आहे — पण डिसेंबर २०२३ मध्ये त्याच्या डेव्हलपरवर झालेल्या हॅकर हल्ल्यामुळे, हा इंडस्ट्रीमधील सर्वात महागड्या गेम्सपैकी एक आहे हे आपल्याला आधीच माहीत आहे. अंदाजे 1,6 TB पुढील गेमबद्दलच्या बऱ्याच माहितीसह, कंपनीच्या गोपनीय फायली उघडकीस आल्या. पीटर पार्कर.
फ्रँचायझीमधील दुसऱ्या खेळाचा एकूण खर्च होता 315 दशलक्ष डॉलर्सएक सोनी e निद्रानाश खेळ ते एका मूल्याची गणना करतात 385 दशलक्ष डॉलर्स तिसऱ्या भागाच्या निर्मितीमध्ये आणि १.४५ कोटी प्रती विकल्यास गुंतवणुकीवर किमान ७५% परतावा मिळेल. तथापि, मूल्याचे बजेट याची हमी नाही आणि खेळाच्या विकासाच्या कालावधीत त्यात वाढ होऊ शकते.
बजेट स्पायडर-मॅन 3 मागील प्रकल्पाच्या तुलनेत ही सुमारे २२% वाढ असून, त्यामुळे उद्योगात आणखी चिंता निर्माण झाली आहे. एएए अवाढव्य उत्पादन खर्च आणि विक्री व महसुलाची उद्दिष्ट्ये, जी वास्तवापासून अधिकाधिक दूर जात आहेत, या संदर्भात; अगदी स्पायडर-मॅन गेम्ससारखे यश निश्चित मानले जात असतानाही.
बॅटलफील्ड ६ (४०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
चाहत्यांमध्ये एकमत होते रणांगण की मालिकेच्या प्रत्येक नवीन भागाच्या प्रदर्शनादरम्यान ती मालिका कंटाळवाणी झाली होती. रणांगण व्ही e रणांगण 2042दोन्ही गेम्सना मिळालेल्या संमिश्र प्रतिसादांमुळे, ज्यात प्रामुख्याने क्लासिक गेम मोड्समधील बदल आणि दीर्घकालीन सपोर्टचा अभाव यावर लक्ष केंद्रित होते, डेव्हलपरमध्ये चिंता वाढली. DICEज्याने आपल्या मुळांकडे परत जाऊन लोकांच्या रोषाला टाळण्याचा प्रयत्न केला रणांगण 6.
यांच्या नेतृत्वाखाली विन्स झेंपेलाचे सह-निर्माता ड्यूटी कॉल आणि संस्थापक प्रतिसाद द्या मनोरंजन यासाठी जबाबदार टायटॅनियम बाबतीत e सर्वोच्च दंतकथा —, सामूहिक रणांगण स्टुडिओ त्याने सहाव्या गेमच्या दिग्दर्शनासाठी फ्रँचायझीमधील प्रशंसित तिसऱ्या आणि चौथ्या भागांकडून प्रेरणा घेतली आणि गुंतवणूक करण्याची गरज होती. 400 दशलक्ष डॉलर्स त्याच्या ४ वर्षांच्या विकासादरम्यान.
लोकांची प्रतिक्रिया तात्काळ होती: 7 दशलक्ष प्रती केवळ तीन दिवसांतच तिकिटे विकली गेली, ज्यामुळे फ्रँचायझीच्या इतिहासातील हा सर्वात यशस्वी पदार्पण सोहळा ठरला. समीक्षकांनी मालिकेतील वैशिष्ट्यपूर्ण घटकांच्या पुनरागमनाचे कौतुक केले, जसे की सर्वत्र पसरलेला गोंधळ आणि... गेमप्ले बरेच वैविध्यपूर्ण.
सायबरपंक २०७७ (४४ कोटी अमेरिकी डॉलर)
व्यावसायिक आणि कलात्मक यश Witcher 3: जंगली शोधाशोध ते इतके महत्त्वपूर्ण होते की त्यामुळे इतिहास कायमचा बदलून गेला. सीडी प्रकल्प लालहातात 'गेम ऑफ द इयर' पुरस्कार आणि त्याहून अधिक... 60 दशलक्ष प्रती त्यांच्या शेवटच्या गेमच्या विक्रीमुळे, पोलिश डेव्हलपर आणि पब्लिशरला त्यांच्या पुढच्या प्रोजेक्टवर किती खर्च करावा लागेल याचा दोनदा विचार करण्याची गरज पडली नाही: Cyberpunk 2077मात्र, त्यांना याची कल्पना नव्हती की, काही वर्षांतच त्यांना गेम लॉन्चच्या बाबतीत इतिहासातील सर्वात मोठ्या नामुष्कीपैकी एकाचा अनुभव येईल.
तुम्हाला कदाचित ही गोष्ट आधीच माहीत असेल: डिसेंबर २०२० मध्ये रिलीज झालेला हा ओपन-वर्ल्ड गेम, असंख्य बग्स आणि समस्यांसह आला, ज्यामुळे वापरकर्त्याचा अनुभव खराब झाला. यामुळे, या गेमला ॲग्रीगेटर्सवर खूप कमी स्कोअर मिळाले. मेटाक्रिटिक e ओपनक्रिटिक काढून टाकण्याव्यतिरिक्त प्लेस्टेशन स्टोअर काही महिन्यांसाठी.
मात्र, तो गोंधळ आता इतिहासजमा झालेला दिसतो. पॅचेस स्थिरांक, याव्यतिरिक्त DLC आणि त्याच्या ॲनिमे रूपांतरणाच्या यशामुळे सायबरपंक २०७७ मध्ये बदल करण्यात आले... तुमच्या स्वागत समारंभात पुनर्मूल्यांकन आणि आज, हा सायबरफ्युचरिस्टिक गेम त्याच्या कथानकासाठी मोठ्या प्रमाणावर प्रशंसित आहे. गेमप्ले आणि एक तल्लीन करणारे खुले जग. ते घडण्यासाठी, 440 दशलक्ष डॉलर्स त्या गेमच्या निर्मितीवर तेवढा खर्च झाला, ज्यामुळे तो आतापर्यंत बनवलेल्या सर्वात महागड्या गेम्सपैकी एक ठरला.
कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लॅक ऑप्स कोल्ड वॉर ($७०० दशलक्ष)
मुख्य फ्रँचायझीमधील २२ खेळ, त्याहून अधिक 500 दशलक्ष प्रती विक्री झाली आणि अंदाजित महसूल 31 अब्ज डॉलर्स २०२५ मध्ये. स्थिती de ड्यूटी कॉल मनोरंजन इतिहासातील सर्वात फायदेशीर फ्रँचायझींपैकी एक असल्याने, यामुळे प्रकाशकाला मोठ्या प्रमाणात गुंतवणूक करणे शक्य झाले आहे. Activision फ्रँचायझीच्या तीन मुख्य विकासकांकडून: इन्फिनिटी वॉर्ड, Treyarch e स्लेजॅहॅमर गेम्स दुसऱ्या शब्दांत सांगायचे तर, शेकडो लोक आणि अत्याधुनिक तंत्रज्ञान असलेल्या तीन जागा चालू ठेवण्यासाठी खूप पैशांची गरज आहे.
आणि सोबत कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लॅक ऑप्स शीत युद्ध त्यात काही वेगळे नसते. तरीही, खर्चाचे आकडे अजूनही आश्चर्यकारक आहेत. २०२४ मध्ये ॲक्टिव्हिजनविरुद्ध दाखल केलेल्या खटल्यामुळे, 'कॉल ऑफ ड्यूटी'चे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर, पॅट्रिक केलीएका दस्तऐवजात उघड झाले की मालिकेतील १७ व्या सामन्याला मोठी रक्कम मोजावी लागली. 700 दशलक्ष डॉलर्स त्याच्या सक्रिय विकास चक्रादरम्यान, ज्यामुळे नेमबाज २०२० मध्ये, तो त्या फ्रँचायझीमधील आजपर्यंतचा सर्वात महागडा गेम ठरला.
या खर्चामुळे प्रकाशकाला काही फरक पडत नाही असे दिसते, जो दरवर्षी या फ्रँचायझीमधील गेम्स प्रकाशित करत आहे आणि लाखोची विक्री करत आहे. तथापि, अपेक्षेपेक्षा कमी आकडेवारी पाहता, बदल होण्याची शक्यता आहे... काळा ऑपरेशन 7 ते ॲक्टिव्हिजनला एका यशस्वी सूत्रामध्ये फेरबदल करण्यास भाग पाडत आहेत, जे सूत्र वर्षानुवर्षे स्थिर झाल्यासारखे वाटते.
स्टार नागरिक (९०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
स्टार नागरिक १३ वर्षांपूर्वी एका यशस्वी मोहिमेसह याची जगाला घोषणा करण्यात आली होती. Kickstarterउभारलेल्या रकमेपेक्षा जास्त. 2 दशलक्ष डॉलर्स फक्त लोकप्रिय वेबसाइटवर crowdfunding आणि तेव्हापासून योगदान थांबलेले नाही — आणि प्रकल्पाची व्याप्तीही वाढलेली नाही.
O एमएमओआरपीजी हा अवकाश प्रकल्प इतका महत्त्वाकांक्षी झाला आहे की, २०१२ मध्ये त्याची घोषणा होऊनही, तो अजूनही विकासाच्या अल्फा टप्प्यातच आहे आणि त्याच्या प्रक्षेपणासाठी २०२७ ते २०२८ ही एकमेव संधी उपलब्ध आहे. पण याचा अर्थ असा नाही की एका दशकाहून अधिक काळाच्या विलंबामुळे योगदानावर परिणाम झाला आहे, कारण स्टार सिटिझनमध्ये सध्या... पेक्षा जास्त योगदान जमा होत आहे. 900 दशलक्ष डॉलर्स वित्तपुरवठ्यामध्ये.
विकसकाच्या मते क्लाउड इम्पीरियम गेम्सकिकस्टार्टरनंतरचा निधी कमाईतून येतो. खेळामध्येअर्ली ऍक्सेसमधील गेमची विक्री आणि खाजगी निधी. हे कौतुकास्पद आहे की, प्रत्यक्ष लॉन्चला अजून वेळ असतानाही, समुदाय इतका सक्रिय आहे आणि या प्रकल्पाच्या विकासात गुंतलेला आहे, जो लवकरच १ अब्ज डॉलर्सचा प्रभावी टप्पा गाठणार आहे.
जेनशिन इम्पॅक्ट (९०० दशलक्ष अमेरिकी डॉलर)
कोविड महामारीच्या काळात, मल्टीप्लेअर गेम्स आणि/किंवा प्रबळ सामाजिक आकर्षण असलेले गेम्स, जसे की आपल्या मध्ये e पशु क्रॉसिंगः नवीन क्षितिजत्या काळात जगाच्या लोकसंख्येला आवश्यक असलेला तो एक पलायनवादाचा प्रकार बनला. कुलुपबंदच्या प्रारंभ जेनशिन प्रभाव त्या वर्षी, २०२० मध्ये, त्याने केवळ सामाजिक विलगीकरण आणि त्या प्रकारच्या खेळांच्या लोकप्रियतेचा फायदा घेतला नाही, तर ते आजतागायत टिकून असलेले यशही मिळवले.
आणि हे यश टिकवून ठेवण्यासाठी, विकसकाने myHoYo किमान खर्च करतो 200 दशलक्ष डॉलर्स सामग्री निर्मिती आणि गेम देखभालीसाठी प्रति वर्ष. त्याच्या पदार्पणापासूनची त्यानंतरची सर्व वर्षे विकास खर्चात जोडल्यास... 100 दशलक्ष२०२५ पर्यंत, अर्थसंकल्प जेनशिन आधीच पेक्षा जास्त आहे 900 दशलक्ष डॉलर्स.
जर पुढील ५ वर्षांत miHoYo च्या योजना तशाच राहिल्या, तर हे पाहून आश्चर्य वाटणार नाही की चीनी आरपीजी हा टप्पा गाठणाऱ्या काही मोजक्या खेळांपैकी एक बनणे 2 अब्ज खर्चात. पण, समुदायावर आणि विक्रमी नफ्यावर अवलंबून 6,3 अब्ज २०२४ मध्ये आपल्याला हे आकडे लवकरच पाहायला मिळू शकतात.
मोनोपॉली गो! (१ अब्ज अमेरिकी डॉलर)
तुम्ही ते बरोबर वाचले! इतिहासातील सर्वात महागड्या खेळांपैकी एक म्हणजे दुसरे काहीही नसून... मोबाईल गेम de एकाधिकारविकसक व्याप्ती प्रसिद्ध बोर्ड गेमची पोर्टेबल आवृत्ती विकसित करण्यासाठी ७ वर्षे आणि ७० दशलक्ष डॉलर्स लागले, परंतु मार्केटिंगमध्ये खर्च गगनाला भिडला: २०२५ पासून, [रक्कम गहाळ] पेक्षा जास्त खर्च करण्यात आला आहे. 1 अब्ज डॉलर केवळ गेमच्या प्रमोशनमध्येच — आणि तुलना करायची झाल्यास, हे मूल्य एखाद्या टायटलच्या वास्तविक किमतीच्या केवळ १०-१५% आहे. एएए ते सहसा जाहिरातींवर पैसे खर्च करते.
मात्र, हा सर्व खर्च व्यर्थ गेला नाही. २०२३ मध्ये लॉन्च झाल्यापासून, या गेमने प्रभावी... 6 अब्ज डॉलर्स महसुलात वाढ झाल्यामुळे, हा टप्पा गाठणारा हा सर्वात वेगवान मोबाईल गेम ठरला. या यशाचे रहस्य काय? स्कोपलीच्या सह-सीईओंच्या मते, जावियर फरेराखेळाच्या सामाजिक पैलूंवर आणि त्यातील नेटवर्किंगच्या संधींवर लक्ष केंद्रित करण्यात आले होते. आणि ही रणनीती यशस्वी ठरत असल्याचे दिसते, कारण १० दशलक्षांहून अधिक लोक हा खेळ खेळत आहेत. मक्तेदारी गो! दररोज
ग्रँड थेफ्ट ऑटो VI (१.५ अब्ज अमेरिकी डॉलर)
मालिकेतील खेळाचा प्रकाशनपूर्व कालावधी. Grand Theft Auto त्याच्याभोवती नेहमीच खूप चर्चा असते. कथेबद्दलचे सिद्धांत, त्यात सामील असलेले कलाकार आणि या टायटलच्या अंतिम आवृत्तीत काय सामग्री असेल, यावर जगभरातील फोरमवर चर्चा होत असते. पण, जीटीए VIमात्र, खेळाच्या मूळ आशयापेक्षाही एका विशिष्ट विषयाला अधिक प्रसिद्धी मिळत आहे: तो म्हणजे त्याचे बजेट.
स्ट्रॉस झेलनिक, चे सीईओ टेक-टूत्याने आधीच स्पष्ट केले आहे: "ते महाग होते." पण नेमके किती महाग? उद्योग विश्लेषकांच्या अंदाजानुसार किंमती अवाढव्य असतील. 1,5 अब्ज डॉलर्स आतापर्यंत खेळावर खर्च करण्यात आला आहे, आणि काहींच्या मते हा आकडा ओलांडला गेला असावा. 2 अब्जहे आकडेमोड केवळ अंदाजे केलेले नाही, कारण डेव्हलपर्सची संख्या, पगार आणि कंपनीच्या इतर खर्चांची माहिती अत्यंत महत्त्वाची आहे. रॉकस्टार गेम्स ते सार्वजनिक असून सरकारच्या वेबसाइटवर सहज सापडू शकतात. युनायटेड किंग्डम.
साहजिकच, २०२६ मधील सर्वाधिक अपेक्षित गेमच्या अंतिम किमतीबद्दलची चर्चा गेमर्समध्ये चिंतेचा विषय ठरली आहे. कारण, इतिहासातील सर्वात महागडे मनोरंजन उत्पादन ठरण्याची शक्यता असलेल्या या गेमचा खर्च ते कसा वसूल करणार? या फ्रँचायझीचा इतिहास पाहता, हा अडथळा ठरू नये, कारण सर्व काही असे दर्शवते की... ग्रँड चोरी ऑटो सहावा ते केवळ खर्चापुरतेच मर्यादित राहणार नाहीत.
आणि तुम्ही, गेम विकसित करणे इतके खर्चिक असेल याची कधी कल्पना केली होती का? आम्हाला कमेंट्समध्ये सांगा!
हे देखील पहा:
स्रोत: मेहझा, IGN, गेमिंग बोल्ट, इनसाइडर गेमिंग, 'फोर्ब्स' मासिकाने, Kotaku, GamesRadar, व्हिडिओ गेम्स क्रॉनिकल्स
यांनी पुनरावलोकन केले टियागो रॉड्रिग्ज 27/05/2026 रोजी
Showmetech बद्दल अधिक शोधा
ईमेलद्वारे आमच्या नवीनतम बातम्या प्राप्त करण्यासाठी साइन अप करा.